创建去中心化交易网络,LAOS打造更好的游戏生态

导读:近几年来,游戏产业不断升温,创造的产能不断扩大,不论是国家在2010年以前提出的游戏扶持策略,还是英雄联盟登上亚运会的舞台,都充分体现着游戏在我们日常经济生活中越来越重的地位...

  近几年来,游戏产业不断升温,创造的产能不断扩大,不论是国家在2010年以前提出的游戏扶持策略,还是英雄联盟登上亚运会的舞台,都充分体现着游戏在我们日常经济生活中越来越重的地位。同时,游戏开放商在此中获取的利益相当可观,腾讯公司仅凭王者荣耀一款游戏就可以创收千亿,足见游戏产业的生机和活力。

  游戏的盈利方式主要有两种,一是买断式游戏,主要以主机游戏为主,一种为游戏免费,游戏内收费模式,而第一种受限于硬件设施,受众较第二种窄,并且第二种方式已经产生一种游戏经济生态,具有一定的金融规模,可以利用区块链技术对其进行改进。以往的游戏金融生态主要由开放商自己掌握,在一个游戏或多个在开发商手中的游戏中运行,很大程度上依赖于开发商的意愿和游戏内玩家打造的金融生态,这样一来就造成生态环境恶化,交易系统崩溃的可能性极高的结果,其严重程度可能毁灭一个游戏,并且不利于游戏产业良势发展,容易催生仅以盈利为主的低端网游,对游戏产业的生命力造成极大的破坏性。那么我们能否创造一种外部的金融环境,就如现实金融环境一同,独立于游戏开放商之外,建立一种更加优良的游戏生态环境。

  LAOS便是致力于此的区块链技术,我们都知道区块链独有的点对点模式,可以进行去中心化活动,对建立一个优良的独立于开发商的游戏生态有重要作用。在去中心化的网络下,每个用户之间都可以是直接联系的,不再有任何第 三 方参与,用户间的转账就像手递现金一样。通过去中心化让所有人都拥有相 同的 账本,所有人的数据都是透明的,这就直接杜绝了假货的产生,产生了区 块链最 核心的特性:去信任。一切社会行为都要建立在“信任”的基础上,这 也是区块链解决的最根本的问题,这样一来,开放商不再控制游戏生态,而是由所有参与其中的游戏共同通过交互关系影响生态,有助于建议非中心化的全方位发展网络。

  LAOS 实现这一目标的方式是DAPP的应用,DAPP 是一种互联网应用程序,与传统的 APP 最大的区别是DAPP运行在去中心化的网络上,也就是区块链网络中。网络中不存在中心化的节点可以完整地控制 DAPP。并且就目前形势而言,DAPP的发展事态良好活跃用户数量和流水账不断增长,证明其具有的巨大生命力,在未来LAOS也必将创造更大的奇迹。

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